2. Disegnare fumetti. Come creare una storia

2^ lezione

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    ELEMENTI DI PARTENZA

    Prima di procedere alla stesura di un soggetto e alla relativa sceneggiatura, che sono le vere e proprie ossature di una storia a fumetti, occorre compiere diverse operazioni: ad esempio, decidere chi è il protagonista o personaggio chiave della storia e decidere l’elemento scatenante da cui la nostra storia parte, ideare un vero e proprio “viaggio” del protagonista all’interno della storia.
    Il personaggio protagonista va ideato strutturandolo in maniera che non abbia un carattere “monolitico” ma abbia diversi aspetti del carattere e anche difetti che possono renderlo più umano e simpatico.
    È importante che nella storia il personaggio sia ben delineato e per fare ciò anche chi scrive la storia deve sapere bene chi è questo personaggio.
    Conoscere i propri personaggi in tutti i loro aspetti aiuta a rendere la storia più verosimile. Vedremo in seguito, nel capitoletto dedicato ai personaggi, i vari tipi di personaggi presenti in una storia, come crearli e come farli interagire tra loro.


    AVVENIMENTO DI DISTURBO

    Per quanto riguarda l’elemento che fa partire l’azione si potrebbe trattare di un avvenimento che introduce un disturbo o un cambiamento nella vita del protagonista, qualcosa di completamente diverso da quello che il protagonista fa di solito. Si potrebbe trattare di un altro personaggio che introduce un pericolo, di un viaggio, di un’eredità, di un cambiamento di casa, della scomparsa di un congiunto ecc.

    La storia, che poi verrà delineata nel soggetto, dovrà strutturarsi come un vero e proprio viaggio in cui il protagonista, attraverso una serie di azioni e di complicazioni (che serviranno per coinvolgere il lettore) dovrà sistemare le cose nella sua vita o nella vita dei suoi cari, sconfiggere i suoi nemici e riportare tutto in una posizione di stabilità definitiva – o soltanto momentanea, nel caso si tratti di vicende seriali. La fine della storia è il punto in cui ogni cosa va al suo posto e comunica un senso di compimento, di riscatto.
     
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